Un Soulslike, o Souls-like, es un subgénero de los videojuegos de rol de acción o acción y aventura caracterizado por altos niveles de dificultad y una trabajada narrativa de mundo (usualmente en una ambientación de fantasía oscura). Tiene sus orígenes en la serie Dark Souls de FromSoftware, cuya temática y mecánicas influenciarían notablemente a varias otras obras. Los Soulslikes desarrollados por FromSoftware en sí son más específicamente referidos como videojuegos Soulsborne, un portmanteau de Souls y Bloodborne, otro videojuego de la compañía. El término Soulslike ha sido adoptado por numerosos periodistas y desarrolladores, aunque también ha recibido críticas respecto a si de verdad se le puede catalogar como género o si no es más que una colección de mecánicas compartidas..
Características
Los videojuegos Soulslike comúnmente poseen un alto nivel de dificultad, donde la muerte repetida del jugador es esperada e incorporada como parte de la jugabilidad, perdiendo todo el progreso si es que no se han alcanzado ciertos puntos de guardado. En los Soulslikes también suele haber formas de mejorar permanente las habilidades del personaje jugador, a menudo mediante algún tipo de moneda que se puede ganar y gastar, pero que igualmente se puede perder entre las muertes si es que no se administra bien, similar a las almas en la serie Souls. Esta mecánica sirve para evitar un «estado de fracaso absoluto», donde se reinicia completamente el juego y se pierde todo el progreso, pero aún proveer un sistema de arriesga y gana para hacer el juego desafiante para el jugador. La necesidad de perder parcialmente el progreso y tener que volver a jugar tras morir puede ser visto como un tipo de mejora personal para el jugador, ya sea por la mejora gradual de su personaje o el desarrollo de sus propias habilidades y estrategias en el juego. Según James Silva, desarrollador de Salt and Sanctuary, los Soulslikes dan una «exploración deliberada y significativa» de cada parte del juego, incluyendo su ambiente y mundo, las mejoras de personaje, y el combate, todo a través del aprendizaje por medio del fallo. El combate en los videojuegos Soulslike suele ser metódico, requiriendo que el jugador monitoreé constantemente la energía para evitar el sobreesfuerzo de su personaje, y a menudo se basa en una exclusiva «prioridad de animación», que evita que los movimientos de las acciones del jugador puedan ser cancelados hasta que su animación haya finalizado, dejándole expuesto y vulnerable a los ataques enemigos.
Historia
El género tiene sus orígenes en Demon's Souls (2009), videojuego desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki. En este se introducirían los principios básicos con los que continuarían en la serie Dark Souls, empezando con el lanzamiento de Dark Souls en 2011. Los Soulslike de FromSoftware en específico son conocidos como Soulsborne, un portmanteau de Dark Souls y Bloodborne (2015) otros juegos considerados parte de la categoría, además de los ya mencionados, son Sekiro: Shadows Die Twice (2019) y Elden Ring (2022).